Sotto lo stesso tetto

Un videogioco educativo per la sicurezza domestica, realizzato in tempi record.

Tra i progetti più particolari – e anche più divertenti – che abbiamo realizzato in Igloo Sistemi, c’è senza dubbio “Sotto lo Stesso Tetto”.

Il cliente è un’agenzia di comunicazione digitale con un’idea tanto ambiziosa quanto inusuale: trasformare un gioco da tavolo educativo per bambini dai 3 ai 5
anni in un’app per iPad, mantenendo intatto lo spirito ludico e didattico del progetto.

L’obiettivo: digitalizzare un gioco da tavolo educativo

Il gioco era pensato per insegnare ai bambini a riconoscere gli oggetti pericolosi in casa: urti e cadute, oggetti taglienti, ustionanti, velenosi. Ogni oggetto aveva un’identità e faceva parte di una delle famiglie di rischio.

Abbiamo ricevuto l’incarico di digitalizzarlo, riproducendo l’esperienza analogica – tessere, tabellone, modalità di interazione – in forma interattiva, ma senza snaturarla.

La sfida tecnica: portare dinamiche fisiche su tablet

Sembra banale, ma non lo è affatto: un conto è muovere tessere con le mani su un tavolo. Un altro è rendere quell’interazione intuitiva, piacevole e funzionale su un display touch, per bambini molto piccoli.

Abbiamo realizzato tre modalità di gioco:

  • Modalità principale: rappresenta un oggetto da posizionare nel punto giusto del tabellone. Una volta collocata correttamente, si attiva
    una scheda informativa.
  • Modalità “colora”: una sorta di libro da colorare digitale, in cui i bambini possono personalizzare i personaggi. I disegni si salvano nella galleria del dispositivo.
  • Modalità “forme e colori”: una variante semplificata della modalità principale, pensata per i più piccoli.

Tutto il gioco è stato sviluppato per essere leggero, fruibile offline, con una UX studiata per le mani di un bambino.

Il modello di business: white label per il settore assicurativo
L’obiettivo commerciale del cliente non era solo educativo: : il piano era proporre il gioco in modalità white label a compagnie assicurative e altre realtà interessate alla sicurezza domestica.

Ogni assicurazione avrebbe potuto “brandizzare” il gioco con il proprio logo e distribuirlo come risorsa utile ai propri clienti con figli piccoli.

Il risultato: un gioco educativo unico nel suo genere, pronto per il mercato B2B.
In sole tre settimane abbiamo consegnato un prodotto stabile, intuitivo, fruibile oine e progettato per essere utilizzato anche da bambini in età prescolare. Un’app che non solo replica fedelmente le dinamiche del gioco da tavolo, ma ne amplica l’efficacia grazie all’interattività digitale.

La possibilità di distribuire il gioco in modalità white label lo rende perfettamente adatto a strategie di comunicazione e CSR da parte di
assicurazioni, enti pubblici e realtà attente alla sicurezza domestica.

È la dimostrazione concreta che anche un’idea creativa, se supportata da un’esecuzione tecnica impeccabile, può diventare un prodotto scalabile e pronto per il mercato.

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